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객체 지향 프로그래밍 7

타입스크립트의 객체 지향 프로그래밍, 클래스, 인터페이스, 상속 정리 - TypeScript #4

이번에는 TypeScript를 활용한 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 정리해 보겠습니다. TypeScript의 클래스, 인터페이스, 접근 제어자, 상속, 다형성, 추상 클래스, 데코레이터 같은 기능을 예시와 함께 살펴보겠습니다.   클래스와 인터페이스객체 지향 프로그래밍(OOP)의 본질은 프로그램을 다양한 객체 간의 상호작용이라는 것에 있습니다. TypeScript는 JavaScript를 기반으로 하지만, 클래스(Class) 중심으로 전통적인 OOP 언어처럼 객체를 설계할 수 있도록 합니다.예를 들어, 아래는 간단한 User 클래스를 만든 코드입니다.class User { name: string; age: number; constructor(name: string, age: number) { ..

C# 프로그래밍 언어에서 인터페이스와 추상 클래스 차이점 및 사용법

C# 프로그래밍 언어에서 인터페이스와 추상 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 이 두 가지 개념은 코드의 구조화, 재사용성, 그리고 유지보수성을 향상하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 학습서를 통해 인터페이스와 추상 클래스의 개념, 사용법, 그리고 실제 적용 방법에 대해 상세히 알아보겠습니다. C# 인터페이스와 추상 클래스  인터페이스 (Interface)인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메서드, 프로퍼티, 이벤트 등의 멤버를 정의하는 계약(contract)과 같은 역할을 합니다. 인터페이스는 이러한 멤버들의 선언만 포함하고 있으며, 실제 구현은 포함하지 않습니다. 클래스가 인터페이스를 구현할 때, 해당 클래스는 인터페이스에 정의된 모든 멤버를 반드시 구현해야 합니다.  인터페이..

C# 클래스와 객체 차이점, 필드와 메서드, 생성자 및 상속 예제로 이해하기 - C#9

이 글은 C# 프로그래밍 언어에서 클래스와 객체의 개념, 구조, 사용 방법을 이해시키기 위해 작성되었습니다. 초보 프로그래머를 대상으로 하여 클래스와 객체의 기본 개념부터 생성자, 접근 제한자, 상속까지 차근차근 설명함으로써 실용적인 예시를 통해 기초 지식을 효과적으로 전달하려는 목적이 있습니다. C# 프로그래밍 언어의 클래스와 객체클래스(Class): 클래스는 하나의 틀 또는 설계도라고 생각하면 됩니다. 예를 들어, 자동차를 만드는 설계도가 있다고 한다면 이 설계도는 자동차의 엔진, 바퀴, 색상, 크기 등의 특징과 기능을 담고 있습니다. 그러나 이 설계도 자체가 실제 자동차를 의미하는 것은 아닙니다. 이것이 바로 클래스의 역할입니다. 클래스는 객체의 특징과 동작을 정의하는 '틀'입니다.객체(Object..

Dart에서 추상 클래스와 인터페이스 사용 방법, 클래스 상속과 구현 가이드 - Dart 기초 #11

이 글은 Dart 언어에서 추상 클래스와 인터페이스의 개념과 사용 방법을 설명하기 위해 작성되었습니다. 추상 클래스와 인터페이스를 사용하는 이유, 선언 및 구현 방법, 그리고 이를 통해 얻을 수 있는 코드의 재사용성과 유지보수성에 대해 이해할 수 있도록 정리해 보았습니다. 추상 클래스와 인터페이스 추상 클래스 (Abstract Class)추상 클래스는 공통된 속성이나 메서드를 여러 클래스에서 공유하고 싶을 때 사용합니다. 즉, 기본 틀을 정의하고, 실제 구현은 이를 상속받은 클래스에서 하도록 합니다. 추상 클래스는 인스턴스를 만들 수 없고, 상속을 통해서만 사용할 수 있습니다.  추상 클래스 선언abstract class Animal { void sound(); // 추상 메서드, 구현이 없음}여기서 ..

Dart 상속과 다형성: 예제 코드로 배우는 객체 지향 프로그래밍 - Dart 기초 #10

이번에는 Dart 프로그래밍 언어의 상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism)에 대한 개념을 설명하고, 이들을 사용함에 있어 이해하기 쉽게 예시 코드를 통해 이러한 개념을 학습할 수 있도록 작성되었습니다. 코드 재사용성을 높이고, 다양한 형태의 객체를 다룰 수 있는 다형성의 장점을 설명하여 Dart의 객체 지향 프로그래밍의 기본을 학습할 수 있도록 정리해 봤습니다. Dart 상속과 다형성 상속 (Inheritance)상속은 코드 재사용성을 높이기 위한 객체 지향 프로그래밍의 주요 개념입니다. 상속을 통해 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에 물려받을 수 있습니다. 이렇게 하면 코드 중복을 줄일 수 있고, 새로운 클래스에 추가적인 기능을 더할 수 있습니다. 예시 코드// 부모 ..

Dart 프로그래밍 입문자를 위한 함수와 메소드 정의 및 사용법 - Dart 기초 #7

이번 글은 Dart 프로그래밍 언어에서 중요한 개념인 함수와 메서드에 대해 설명합니다. 함수와 메서드는 코드 재사용성과 모듈화를 높이고, 객체지향 프로그래밍의 핵심 요소입니다. Dart 입문자 관점에서 함수와 메서드의 구문, 사용 방법, 예제 등을 통해 설명하여 Dart 프로그래밍의 기본 개념을 익히는 데 도움이 되도록 작성하였습니다. Dart 함수와 메서드함수와 메서드는 Dart 프로그래밍에서 중요한 개념입니다. 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록이며, 메서드는 객체 내에 정의된 함수입니다. 둘 다 입력을 받아 처리한 후 결과를 반환할 수 있습니다.1. 함수함수는 코드를 모듈화 하고 재사용성을 높이는 데 도움이 됩니다. 함수는 다음과 같은 구조로 정의됩니다:returnType functionName..

Python 상속 코드 재사용성 극대화를 위한 객체 지향 프로그래밍 가이드 - Python 기초 #12

이번 글에서는 파이썬의 "상속(Inheritance)"에 대해 입문자를 위한 가이드를 정리해 보도록 하겠습니다. 간단한 예시 코드를 통해 상속 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 하겠습니다. 파이썬 상속 (Inheritance)상속은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 클래스 간의 계층 관계를 정의하여 상위 클래스(부모 클래스)의 속성과 메서드를 하위 클래스(자식 클래스)에서 물려받아 재사용할 수 있게 해 줍니다.이를 통해 코드 재사용성과 가독성이 높아지며, 프로그램의 생산성과 유지보수성이 향상됩니다.상속의 장점코드 재사용성 향상: 부모 클래스의 속성과 메서드를 자식 클래스에서 그대로 사용할 수 있어 중복 코드를 줄일 수 있습니다코드 가독성 향상: 클래스 계층 구조가 명확해져 코드를 이해하기 쉬..

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