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C# 인터페이스 2

C# 프로그래밍 언어에서 인터페이스와 추상 클래스 차이점 및 사용법

C# 프로그래밍 언어에서 인터페이스와 추상 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 이 두 가지 개념은 코드의 구조화, 재사용성, 그리고 유지보수성을 향상하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 학습서를 통해 인터페이스와 추상 클래스의 개념, 사용법, 그리고 실제 적용 방법에 대해 상세히 알아보겠습니다. C# 인터페이스와 추상 클래스  인터페이스 (Interface)인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메서드, 프로퍼티, 이벤트 등의 멤버를 정의하는 계약(contract)과 같은 역할을 합니다. 인터페이스는 이러한 멤버들의 선언만 포함하고 있으며, 실제 구현은 포함하지 않습니다. 클래스가 인터페이스를 구현할 때, 해당 클래스는 인터페이스에 정의된 모든 멤버를 반드시 구현해야 합니다.  인터페이..

C# 상속과 다형성, 메서드 오버라이딩과 상속을 통한 다형성 이해 - C#11

이번에는 C# 프로그래밍 언어의 상속과 다형성 개념과 객체지향 프로그래밍의 주요 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 정리하고, 코드 예시와 실행 결과를 통해 상속과 다형성을 쉽고 자세하게 설명해 보도록 하겠습니다.  C# 프로그래밍 언어의 상속과 다형성C#에서 상속과 다형성은 객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)의 핵심 개념입니다. 이 두 개념은 코드의 재사용성을 높이고, 유연성과 확장성을 부여하며, 유지 보수를 쉽게 할 수 있는 강력한 도구입니다.   상속(Inheritance)의 개념상속은 하나의 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 기능을 말합니다. 상속을 통해 코드의 중복을 피할 수 있으며, 기존 클래스를 확장하여 새로운 기능을 추가할 수 있습니다...

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