이 글은 C# 프로그래밍 언어에서 클래스와 객체의 개념, 구조, 사용 방법을 이해시키기 위해 작성되었습니다. 초보 프로그래머를 대상으로 하여 클래스와 객체의 기본 개념부터 생성자, 접근 제한자, 상속까지 차근차근 설명함으로써 실용적인 예시를 통해 기초 지식을 효과적으로 전달하려는 목적이 있습니다. C# 프로그래밍 언어의 클래스와 객체클래스(Class): 클래스는 하나의 틀 또는 설계도라고 생각하면 됩니다. 예를 들어, 자동차를 만드는 설계도가 있다고 한다면 이 설계도는 자동차의 엔진, 바퀴, 색상, 크기 등의 특징과 기능을 담고 있습니다. 그러나 이 설계도 자체가 실제 자동차를 의미하는 것은 아닙니다. 이것이 바로 클래스의 역할입니다. 클래스는 객체의 특징과 동작을 정의하는 '틀'입니다.객체(Object..