Dart 프로그래밍 언어의 입문자를 대상으로 객체지향 프로그래밍의 기본 원리를 이해하고, Dart에서 생성자와 소멸자, 그리고 관련 메서드를 사용하는 방법을 이해할 수 있도록 정리해 봤습니다. 예제 코드를 통해 실습을 유도하고, 실제로 코드를 작성할 수 있을 만큼 상세히 설명하였습니다. 객체지향 프로그래밍 - 생성자와 소멸자생성자 (Constructor)생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특별한 메서드입니다. 객체의 초기화 작업을 담당합니다. Dart에서는 클래스 이름과 동일한 이름을 가진 메서드가 생성자로 사용됩니다. 생성자의 역할 객체의 초기화필수적으로 필요한 초기 데이터 설정 기본 생성자 예제 class Person { String name; int age; // 생성자 Person..