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프로그래밍 언어/C# 25

C#에서 배열과 리스트의 차이점 및 컬렉션 클래스 메모리 관리 방법 - C# 15

C#의 컬렉션 클래스는 데이터를 관리하고 저장하는 데 필수적인 도구입니다. 다양한 데이터 구조와 기능을 제공하여 개발자들이 데이터를 효과적으로 처리할 수 있도록 도와줍니다. 컬렉션 클래스에 대해 실제 적용 가능한 예제 코드를 통해 각 컬렉션의 특징을 이해할 수 정리해 보겠습니다.  C# 프로그래밍 언어의 컬렉션 클래스 학습서   1. 컬렉션 클래스란? 컬렉션 클래스(Collection Class)는 데이터를 저장하고 관리하는데 사용되는 특별한 자료구조입니다. 배열과 달리 동적으로 크기가 조정되며, 다양한 타입의 데이터를 효율적으로 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. C#에서 대표적인 컬렉션 클래스는 List, Dictionary, Queue, Stack 등이 있습니다.    2. 배열과 컬렉션 클래스의 ..

C# 자료구조 가이드 딕셔너리(Dictionary)와 해시테이블(Hashtable) 사용법 및 장단점

C# 프로그래밍에서 딕셔너리(Dictionary)와 해시테이블(Hashtable)의 개념과 차이를 이해하고, 두 자료구조를 효율적으로 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 특히, 제네릭(Generic)과 타입 안정성이 중요한 딕셔너리의 사용법을 중심으로, 구체적인 코드 예제와 실습을 통해 자료구조 선택 시 고려해야 할 부분에 대해 설명합니다. C# 자료구조 가이드 딕셔너리(Dictionary)와 해시테이블(Hashtable)  딕셔너리와 해시테이블의 개념 이해 딕셔너리(Dictionary) 딕셔너리는 키와 값을 쌍으로 저장하는 컬렉션(Collection)입니다. 여기서 키(Key)는 각각의 데이터를 식별하는 고유한 값이며, 값(Value)은 해당 키에 연관된 실제 데이터입니다. 예를 들어, 사람의 이름을 키..

C# 배열과 리스트 선언 및 초기화 방법 자료구조 메모리 관리

이번에는 C# 프로그래밍 언어를 처음 배우거나 배열과 리스트에 대한 기본 개념을 명확히 이해할 수 있도록 설명해 보겠습니다. 배열과 리스트는 C#에서 매우 중요한 자료구조로, 배열과 리스트의 선언, 데이터 추가 및 삭제 방법, 크기 조절 차이, 그리고 메모리 관리 측면에서의 장단점을 이해할 수 있도록 정리해 보겠습니다. C# 프로그래밍 언어의 배열과 리스트배열과 리스트는 C#에서 데이터를 저장하고 관리하는 두 가지 주요 방식입니다. 이 두 자료형은 데이터를 저장할 때 일정한 순서로 나열하는 역할을 합니다. 그러나 배열은 고정된 크기를 가지며, 리스트는 동적으로 크기를 조절할 수 있다는 차이점이 있습니다.    C# 배열 (Array)배열은 동일한 데이터 타입의 여러 값을 하나의 변수에 저장할 수 있는 자..

C# 프로그래밍 언어에서 인터페이스와 추상 클래스 차이점 및 사용법

C# 프로그래밍 언어에서 인터페이스와 추상 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 이 두 가지 개념은 코드의 구조화, 재사용성, 그리고 유지보수성을 향상하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 학습서를 통해 인터페이스와 추상 클래스의 개념, 사용법, 그리고 실제 적용 방법에 대해 상세히 알아보겠습니다. C# 인터페이스와 추상 클래스  인터페이스 (Interface)인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메서드, 프로퍼티, 이벤트 등의 멤버를 정의하는 계약(contract)과 같은 역할을 합니다. 인터페이스는 이러한 멤버들의 선언만 포함하고 있으며, 실제 구현은 포함하지 않습니다. 클래스가 인터페이스를 구현할 때, 해당 클래스는 인터페이스에 정의된 모든 멤버를 반드시 구현해야 합니다.  인터페이..

C# 상속과 다형성, 메서드 오버라이딩과 상속을 통한 다형성 이해 - C#11

이번에는 C# 프로그래밍 언어의 상속과 다형성 개념과 객체지향 프로그래밍의 주요 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 정리하고, 코드 예시와 실행 결과를 통해 상속과 다형성을 쉽고 자세하게 설명해 보도록 하겠습니다.  C# 프로그래밍 언어의 상속과 다형성C#에서 상속과 다형성은 객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)의 핵심 개념입니다. 이 두 개념은 코드의 재사용성을 높이고, 유연성과 확장성을 부여하며, 유지 보수를 쉽게 할 수 있는 강력한 도구입니다.   상속(Inheritance)의 개념상속은 하나의 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 기능을 말합니다. 상속을 통해 코드의 중복을 피할 수 있으며, 기존 클래스를 확장하여 새로운 기능을 추가할 수 있습니다...

C# 생성자와 소멸자, 객체 생성과 메모리 관리의 핵심 원리 - C#10

이번에는 C# 프로그래밍 언어에서 생성자와 소멸자에 대해 다뤄보고자 합니다. 생성자의 다양한 형태(기본 생성자, 매개변수가 있는 생성자, 복사 생성자)와 소멸자의 개념 및 역할을 정리하고, 객체의 생성과 소멸 과정을 이해하고 이를 코드로 구현할 수 있도록 설명합니다. C# 생성자와 소멸자  생성자 (Constructor)생성자란 객체가 생성될 때 호출되는 특별한 메서드입니다. 이 메서드는 클래스의 인스턴스를 초기화하는 데 사용되며, 객체가 생성될 때 반드시 실행됩니다. 생성자는 클래스 이름과 동일한 이름을 가지고 있으며, 반환형(return type)이 없습니다. 생성자는 기본적으로 객체의 필드 값을 초기화하거나, 필요한 초기 설정 작업을 수행하는 데 활용됩니다. "객체"는 클래스의 인스턴스를 의미하며,..

C# 클래스와 객체 차이점, 필드와 메서드, 생성자 및 상속 예제로 이해하기 - C#9

이 글은 C# 프로그래밍 언어에서 클래스와 객체의 개념, 구조, 사용 방법을 이해시키기 위해 작성되었습니다. 초보 프로그래머를 대상으로 하여 클래스와 객체의 기본 개념부터 생성자, 접근 제한자, 상속까지 차근차근 설명함으로써 실용적인 예시를 통해 기초 지식을 효과적으로 전달하려는 목적이 있습니다. C# 프로그래밍 언어의 클래스와 객체클래스(Class): 클래스는 하나의 틀 또는 설계도라고 생각하면 됩니다. 예를 들어, 자동차를 만드는 설계도가 있다고 한다면 이 설계도는 자동차의 엔진, 바퀴, 색상, 크기 등의 특징과 기능을 담고 있습니다. 그러나 이 설계도 자체가 실제 자동차를 의미하는 것은 아닙니다. 이것이 바로 클래스의 역할입니다. 클래스는 객체의 특징과 동작을 정의하는 '틀'입니다.객체(Object..

C# 재귀 호출 마스터하기, 팩토리얼과 피보나치 수열 예제로 배우는 프로그래밍 - C#8

이번에는 C# 프로그래밍 언어에서 재귀 호출의 개념과 활용 방법에 대해 정리해 보겠습니다. 특히, 팩토리얼과 피보나치수열의 예시를 통해 재귀 호출을 이해하고, 기본 단계와 재귀 단계를 명확히 설명하여 독자가 재귀 호출을 효과적으로 사용할 수 있도록 설명해 보겠습니다. C# 프로그래밍 언어의 재귀 호출  재귀 호출(Recursion)이란?재귀 호출은 함수(또는 메서드)가 자기 자신을 호출하는 프로그래밍 기술을 말합니다. 일반적으로 반복적인 작업을 수행할 때 많이 사용되며, 이러한 반복 작업을 처리할 때 반복문(예: `for`나 `while`) 대신 재귀 호출을 사용할 수 있습니다. 재귀 호출은 크게 두 가지 부분으로 구성됩니다.기본 단계(Base Case): 재귀 호출이 멈추는 조건을 의미합니다. 이 조건..

메서드 오버로딩으로 C# 코드 가독성 향상하기 - C#7

이번에는 C# 프로그래밍의 메서드 오버로딩에 대해 정리해 보겠습니다. 메서드 오버로딩의 개념과 실제 코드 예시를 통해 규칙과 장점 등을 이해할 수 있도록 설명하려 합니다. C# 메서드 오버로딩메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 만들 수 있게 해주는 C#의 기능입니다. 이를 통해 비슷한 기능을 하지만 약간씩 다른 여러 메서드를 하나의 이름으로 묶을 수 있습니다.오버로딩(Overloading)이라는 단어는 '과적하다' 또는 '과부하를 주다'라는 의미를 가지고 있습니다. 프로그래밍에서는 하나의 메서드 이름에 여러 기능을 '싣는다'는 의미로 사용됩니다.  메서드 오버로딩의 필요성메서드 오버로딩이 왜 필요한지 예를 들어 설명해 보겠습니다.예를 들어, 두 숫자를 더하는 메서드를 만든다고 가정해 봅시다...

C# 메서드 개념과 구조, void, return, 매개변수 구조 - C# 6

이번에는 C# 메서드의 정의, 구조, 사용 예시 등을 설명하고, 예시 코드를 통해 프로그래밍 입문자들이 효과적으로 활용할 수 있도록 정리해 보겠습니다. C# 메서드 개념과 구조  메서드란 무엇인가? 메서드는 특정 작업을 수행하는 코드의 묶음입니다. 쉽게 말해, 메서드는 프로그램에서 반복적으로 사용되는 코드를 하나의 이름으로 정의해 놓은 것입니다. 이렇게 정의된 메서드는 필요할 때마다 호출하여 사용할 수 있습니다.메서드를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.코드의 재사용성: 같은 코드를 여러 번 작성하지 않아도 됩니다.코드의 구조화: 프로그램을 논리적인 부분으로 나눌 수 있습니다.유지보수의 용이성: 코드 수정이 필요할 때 해당 메서드만 수정하면 됩니다.  메서드의 기본 구조C#에서 메서드의 기본 구조는 ..

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